◆Anti-DX◆

當前墻頭:FGO-Oberon;尼爾手游-主從+殺姐;Promare-Lio單推;低浮上,主博主放圖+夢memo類,3D相關基本丟子博m(__)m

同人作者二十题

感謝青山为雪太太的問卷,問題感到都問在點子上了于是認真思考的做了作業(...雖然最後好像有點跑題(((

也好想看其他人的答案啊求做了的同學都打個tag好讓咱TKTK?QuQ(((

================================

【同人作者二十题】


1. 最初促使你创作的动力是什么?

有了"公式無法滿足自己想看的內容"這樣的需求時...


2. 如今让你继续创作的主要原因是什么?

a. 熟知自家口味的永久免費廚師只有自己(...)

b. 當口味和喜好與大眾取向有所偏離時,能戳得恰中準星的偏門糧草幾近絕種,只能自力更生了

c. 得知有↑同病相憐的缺糧病友存在時(...)


3. 在创作过程中,最令你感到愉快的事情?

...找到能夠說服自己的用以表現腦洞/角色or情節塑造點的方式,並在能力範圍內能比較省事又效果不太爛的做出來?


4. 会在创作中产生负面情绪吗?来源是什么?

對"創作"的定位比起"服務大眾"而言,更多的是偏向于自嗨,所以基本沒啥負能...(((

....硬要說的話,大概就是自覺熟練度不夠畫太慢/時間總是不夠用,以及當感到創作點偏離了自己的喜好而只是在迎合他人口味的時候吧...


5. 一个角色的哪些特征最令你喜爱?

智慧、冷靜、反差型屬性、精神和信仰的強大、行動力強、(無論是否有意識的)自虐屬性、有不惜犧牲自我也要維護的事物/信念的人....

外貌特征的話... 特別容易偏愛淺髮色(白/淺金)or黑/紅髮+赤/金瞳的組合,體型纖細或細而矮(...);;;


6. 角色之间的哪些关系和互动最容易触动你?

(超越性別的)無法單純用愛情/友情/親情的感情模式來定義的、看似對立卻又不需言語的默契感,以及大計當前時足以將背後託付于彼此的羈絆 (←觸動值MAX);

幼馴染,兄弟/兄妹互控,雙子etc...


7. 你的创作手法是否会被原作品的时代背景、语言、表现手法以及隐含观念影响?是怎样的影响?

非常會... 不同作品的同人創作方式會根據原作進行調整,也會借鑒一些原作中使用的塑造角色的方式...

以彈丸舉例,原作本身的走向最終還是激昂和正面的,所以同人創作上也喜歡這樣殘酷而不失溫暖的模式...

具體細節上,比如之前的船震(...)本最後狛枝和神座的對話中會提到某個電影來映射主題,是借鑒了原作遊戲里四章裁判前狛枝用小說情節試探日向、以及之前談話中多次以"書上說的"內容來製造亦真亦幻感的角色塑造方式(((


8. 对你来说,基于一对CP进行创作时,角色各自的特点和角色之间的关系,哪个更重要?

CP廚之前個人首先是個角色廚,覺得維持角色特點應該是二次創作最基本的出發點吧……

正常向作品里Y出的CP和各種角色關係都是基於角色特性推敲出的可能性猜測而已....


9. 更喜欢原作背景还是架空背景?如果是后者,喜欢、擅长、一直想写/画却没创作、创作了最多的,分别是哪种背景?

原作系廚,最喜歡的類型是在原作世界觀背景下衍生出符合原作可能性的故事...

架空的話喜歡灰暗殘酷、方便打架的世界觀(...)


10. 更喜欢HE,BE,还是开放结局?更擅长哪种?写的最多的是哪种?

開放式!......擅長的好像也都....是開放式....?(((←不如說壓根就沒干過其他的好像(((


11. 如何看待非原作走向的BE?假如你也会创作这种BE的话,你认为你想通过BE来表达什么?

不喜歡為BE而作的BE.... 自己大概永遠不會創作無意義的BE....

除非,想要傳達的作品意識就是窒息而又毫無生機的絕望感的情況下((((


12. 创作新作品的时候,灵感一般都来自哪里?

做夢,or洗白/蹲坑時靈光一現的一兩個畫面or一兩句對白((((

以及插圖類的靈感經常會來源于一些音樂的感覺


13. 描绘人物性格的时候,如何尽量保持角色和原作接近?

先從原作的角色言行中總結理解ta的思維和行動模式,再代入角色思考ta在自己需要的其他情節環境下可能做出的反應...


14. 你认为在同人作品中,故事情节和感情发展哪个更重要?你创作的时候这两种的比重如何?更擅长哪种?

情節最高。在正常向感覺的情節中埋插隱綫的感情要素是最喜歡的模式,也是自己努力的目標.... 

個人非常抵觸純感情戲碼so也不擅長創作情感向((((


15. 创作过长篇故事/漫画吗?比之短篇更喜欢哪种,更擅长哪种?

一不留神認真思考過的好像大都是中長篇... 沒有足夠的容積也填不清個相對完整故事的感覺...

4P左右的短打類一直都是短板,對於能夠想到短篇梗或能用短篇表達出完整情節的作者一直都特別羨慕嫉妒和憧憬...


16. 你认为怎样才是对原作角色的尊重?

(..對於某個每天都有那麼二十三四個小時在思考如何啪枝的mob隊長來說這題實在好難作答哦....)...解讀角色的時候不以自我喜好為標準、盡可能的面對理解并接受與ta相關的一切可能性?...

創作時也不以喜好or所謂情節需要/便於表現之類的理由就對角色屬性進行某種模式化的操作?

...and稍微有點跑題的,覺得作為某個角色的粉就不要在不適當的場合做出不恰當的言行,否則都或多或少的會給自己喜歡的角色抹黑...


17. 会修改已完成的作品吗?对自己更早的作品感觉如何?

在成為"不可編輯"的狀態之前都會不斷修改(((

所以每個階段的"作品"都算是當時狀態下的盡力產物,即使之後覺得不足但也不會因沒盡力而後悔~


18. 是否出过本?是的话,有什么感想?反之也请说说你对出本的看法。

出過and一直在出(((  ....感想....一坑未平一坑又起....生命不息挖坑不止(x)

....咳正直的感想:

能將自己的腦內描繪出來與人共享并獲得討論和交流的機會,是件非常杏糊且值得用繩命來完成的事(^ω^)


19. 如果要把这张答卷发出去,请对你的读者/粉丝说一句除了“谢谢你们的喜欢,我会继续努力”以外的感言。

唔......彈丸2啥時才能動畫化啊.....QAQ(x

對二次元角色的愛和信仰有時真的可能會成為改變一個人人生的力量,so,愛緒方愛狛枝,從你我做起(x) 

願「愛」就請敢于「相信」吧,不會有錯的~❤


20. 最后推荐几首你喜欢的创作BGM,或是让你产生灵感的歌吧。

...太多了難以抉擇呢.....(((


需要文字思考和畫分鏡的時候喜歡聽OST和純樂類,直接上幾個蝦米歌單安利如下:

近期純樂類蝦米歌單(仍在更新中...):https://www.xiami.com/collect/32976858

NieR+DOD3ost(本命系列,強推):https://www.xiami.com/collect/119156550

澤野+林ゆうき(你們懂):https://www.xiami.com/collect/10255727

X-Ray Dog(想劇情畫面時挺好用的):https://www.xiami.com/collect/14703682


需要中二型靈感的時候會聽VALSHE和ナノ的

(歌單好久沒更新最近都是直接整碟循環)https://www.xiami.com/collect/11050792


手速提升系列:

石渡老大my男神:https://www.xiami.com/collect/10352546

彈丸OST:https://www.xiami.com/collect/21599203

DOD3 ost disc2:https://www.xiami.com/album/1589403912

寄生獸OST:https://www.xiami.com/collect/40947289


不需思考時提神用的人聲類作業BGM:

近期歌單(仍在增加中..):https://www.xiami.com/collect/47755568

ACG暴露年齡系列:https://www.xiami.com/collect/22668757

比較心水的燃系曲:https://www.xiami.com/collect/10455061


and一些拯救過瓶頸和卡殼并長時間單曲循環的曲子:

◆ONE OK ROCK - 欠落オートメーション 

心目的神狛曲(....)一直好想做手書MAD然至今還沒空出檔期;;;;

◆ナノ(feat.MY FIRST STORY) - SAVIOR OF SONG

神狛曲no.2(喂))) 連同PV一起食用還畫了整個套圖(然依然沒填完)))

◆ナノ - Rock on.

...劇藥手書基本是擼著這首的PV畫完第一段的..(←哪裡不對ww)

藍井エイル - GENESIS  

神狛合志封面卡殼時蝦米猜聽到這首于是豁然開朗,最後稿子都是聽著這首完成的(((

◆澤野弘之 - aLIEz

AZ ed...不知道多少圖都是循環著這首擼掉的了;;;

◆緒方惠美 - Poison -劇藥- 

狛枝角色曲....剩下你們懂(((

天野月子 - 鳥籠 -in this cage- 

天野女神....

◆JAM Project - 願い 

JAM的曲子結果最喜歡的是這首...


....糟糕這問卷完全答偏了嘛怎麼成了BGM安利大會(x)

评论(6)
热度(30)

© ◆Anti-DX◆ | Powered by LOFTER